Nach Übersee zu einer wichtigen Entwicklungsrichtung für viele inländische Spielzeugunternehmen wurde geworden
In den letzten Jahren haben immer mehr Unternehmen mit der Intensivierung des Wettbewerbs auf dem inländischen Spielzeugmarkt ihre Aufmerksamkeit auf Überseemärkte zugewandt. Daten aus der allgemeinen Verwaltung des Zolls zeigen, dass in den ersten drei Quartalen von 2023 Chinas Spielzeugporte 48,32 Milliarden US-Dollar erreichte, was einem Anstieg von 12,7%gegenüber dem Vorjahr war. Dieser Trend zeigt sich besonders unter den heißen Themen in den letzten 10 Tagen. Viele Unternehmen haben ihr globales Layout durch grenzüberschreitende E-Commerce- und Übersee-Fabrikgebäude beschleunigt.
Im Folgenden finden Sie heiße Daten, die sich auf die Spielzeugbranche beziehen, die in den letzten 10 Tagen nach Übersee geht:
Heiße Veranstaltungen | Zeit | An Unternehmen beteiligt | Schlüsseldaten |
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Aufträge der Spielzeugunternehmen in Übersee steigen | 2023-11-05 | Aofei Entertainment, Star Entertainment | Der Spielzeugumsatz von Amazon stieg um 35% Monat gegenüber dem Monat |
Spezielle Spielzeug für grenzüberschreitende E-Commerce-Plattform | 2023-11-08 | Aliexpress, Temu | Toy GMV von Double 11 Vorheizzeit überstieg 200 Millionen US -Dollar |
Die Vietnam -Fabrik beginnt mit der Produktion | 2023-11-10 | Pop Mart | Die jährliche Produktionskapazität wird voraussichtlich auf 50 Millionen Stücke steigen |
IP -Autorisierung nach Übersee | 2023-11-12 | Tencent Animation | Unterzeichnete Spielzeuglizenznehmer aus fünf südostasiatischen Ländern |
1. Analyse von Markttreiberfaktoren
1.Richtlinienunterstützung: Das Handelsministerium und 17 andere Abteilungen haben gemeinsam die "Mitteilung über verschiedene Maßnahmen zur Wiederbelebung der Automobilzirkulation und zur Erweiterung des Automobilverbrauchs" ausgegeben, der eindeutig grenzüberschreitende E-Commerce-Exporte unterstützt und der Zollfreigabe für Spielzeugkategorien vorrangig macht.
2.Kostenvorteil: Die Arbeitskosten der inländischen Spielzeugherstellungsindustrie betragen etwa 1/3 der der europäischen und amerikanischen Märkte, und die Landkosten südostasiatischer Fabriken sind 40% -60% niedriger als die der Region Pearl River Delta.
3.Anforderungen Upgrade: Die globale Marktgröße für Bildungsspielzeug wird im Jahr 2025 voraussichtlich 22 Milliarden US -Dollar erreichen, und chinesische Hersteller haben technische Akkumulation auf dem Gebiet von STEM -Bildungsspielzeugen.
2. Typisches Unternehmen in Übersee in Übersee
Name der Firma | Möglichkeiten, ins Meer zu gehen | Schlüsselmärkte | Überseeeinnahmenanteil im Jahr 2023 |
---|---|---|---|
Aofei Unterhaltung | Markenberechtigung + lokalisierter Betrieb | Südostasien, Naher Osten | 42% |
Star Entertainment | Grenzüberschreitende E-Commerce-Direktverkäufe | Nordamerika, Europa | 58% |
Pop Mart | Übersee Direktstore + IP -Joint Name | Japan, Südkorea, Singapur | 37% |
3. Herausforderungen und Gegenmaßnahmen
1.Handelsbarrieren: Die neuen EU-Vorschriften erfordern die Rückverfolgbarkeitsbezeichnungen für Spielzeugverfolgung, und es wird empfohlen, dass Unternehmen ERP-Systeme einrichten, um die Rückverfolgbarkeit der Vollprozess zu erreichen.
2.Kulturelle Unterschiede: Das Dinosauriermodell eines bestimmten Unternehmens wurde aufgrund von Farbanpassungsproblemen aus dem Nahen Osten entfernt, und ein lokales Designteam ist erforderlich.
3.Logistik -Engpass: Frachtraten für Südamerika-Routen schwanken stark, und der Vor-Strumpfmodus in Übersee kann zur Reduzierung von Risiken verwendet werden.
4. zukünftige Entwicklungstrends
Branchenexperten sagen voraus, dass Spielzeug im Jahr 2024 drei Merkmale aufweisen wird:Der Anteil der intelligenten Produkte ist auf 25% gestiegenAnwesendDie Wachstumsrate der Schwellenländer übersteigt 30%AnwesendDer DTC -Modus wird zum Mainstream. Ein Forschungsbericht eines Wertpapierunternehmens zeigt, dass das durchschnittliche Preis-Leistungs-Verhältnis von Spielzeugunternehmen, die die Märkte in Übersee einsetzen, das 15- bis 20-fache höher ist als die von reinen inländischen Vertriebsunternehmen.
Es ist erwähnenswert, dass die Anzahl der Lesungen zum Thema "nationaler Spielzeug, das in Übersee gehen", das in den letzten 10 Tagen in den sozialen Medien heiß diskutiert wurde, über das 300 Millionen Mal überschritten wurde. Dunhuang Kultur- und Kreativ -gemeinsame Bausteine haben ein Fundraising -Ziel von 500% auf der Crowdfunding -Plattform -Kickstarter erreicht, was den durch den kulturellen Mehrwert hervorgerufenen Premium -Raum bestätigt.
Insgesamt wurden Spielzeugunternehmen von der einfachen Produktionskapazitätsleistung auf die Produktion aufgerüstet"Produkt + IP + Service"Umfassender Wettbewerbswettbewerb. Während die RCEP -Dividende weiterhin veröffentlicht wird, verformt dieser 200 -Milliarden -Exportmarkt die globale Struktur der Spielzeugbranche.
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